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Rem Configurar sync
Sync On
Sync Rate 30

Rem Criar 5 cubos e coloca-os aleatoriamente
For x = 1 to 5
Make object cube x,100
Position object x,Rnd(2000),0,Rnd(2000)
Next x

Rem Loop principal

Do

Rem Armazena ângulo da câmera

caY#= Camera angle Y()

Rem Controlar entrada para o movimento da câmera
If Upkey()=1 then Move camera 10
If Leftkey()=1 then Yrotate Camera Wrapvalue(caY#-5)
If Rightkey()=1 then Yrotate Camera Wrapvalue(caY#+5)

Rem Atualizar tela
Sync
Loop

Nós iremos começar introduzindo a idéia do comando de loop (repetição) "For Next".

For x = 1 to 5
Make object cube x,100
Position object x,Rnd(2000),0,Rnd(2000)
Next x

O comando de loop "For Next" é utilizado para rodar ou repetir um bloco de comandos por um número determinado de vezes. Nós utilizamos o nome da variável como sendo "x" neste comando loop para armazenar o número de vezes que este comando foi executado para quando o número de vezes que você especificou for igual ao número de vezes que o comando já foi executado, ele seja parado. No comando de loop "For Next" você sempre utiliza a palavra "To" para especificar o número de vezes que você deseha executar o loop. Neste caso nós executamos o loop de 1 "To" (até) 5 vezes. Nós colocamos os comandos que nós desejamos executar no corpo do loop. Nós utilizamos a instrução "Next" e uma unidade foi adicionada à variável "x" para significar o fim do loop. (Além de incrementar uma unidade para a variável "x"). Dentro da estrutura de loop nós criamos nosso objetos do tipo cubo, dando à ele um número de objeto com o mesmo valor da variável utilizada no loop. Agora nós iremos utilizar o comando "Position Object" para posicionar objetos nas coordenadas 3D em nosso cenário. O primeiro número no comando "Position Object" é o número do objeto que nós desejamos posicionar. Nós colocamos este número com a variável "x". Os 3 (três) valores depois do número do objeto são as coordenadas de espaço X(Largura), Y(Altura), e Z(Produndidade), onde nós queremos posicionar o objeto. No lugar das coordenas X e Z nós colocamos o comando "Rnd". O comando "Rnd" é utilizado para criar um número aleatório entre 0 (zero) e o número que você colocou entre parênteses. Cada vez que você executa o comando "Position Object", o novo objeto será posicionado na coordenada X e Z aleatória e uma coordenada Y igual a 0 (zero).

If Upkey()=1 then Move camera 10

Nosso próximo novo comando é o comando "Move Camera". Este comando é similar ao comando "Move Object", exceto que você não precisa especificar um número de objeto. O número depois do comando é o número de unidades que você deseja mover a câmera quando a tecla "seta para cima" for pressionada em cada repetição do loop principal.

If Leftkey()=1 then Yrotate Camera Wrapvalue(caY#-5)
If Rightkey()=1 then Yrotate Camera Wrapvalue(caY#+5)

O comando "YRotate Camera" é o mesmo que o comando "YRotate Object", exceto que este comando rotaciona a câmera em torno do eixo Y da câmera. Você deve agora ter um conhecimento de como mover e posicionar a câmera. Tente estas modificações para o programa original para ganhar um entendimento destes comando que serão utilizados mais adiante. Tente modificar o valor do comando "Rnd" para ver como a posição dos objetos modificam-se em relação ao outro.

Tente modificar os valores nos comandos "Move Camera" e "Yrotate Camera" para ver a velocidade, lento ou rápido, você pode mover e rotacionar a câmera.

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