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Lee: Inseri muitas palavras fortes aqui sobre o quão produtivo foi
segunda-feira, leia:
12:15 Levantei depois de uma boa descansada, pronto para demolir
todos os e-mails recebidos e o tempo restante no FPSC WW2 media e o novo
BETA
23:04 Parei para uma refeição por volta das 6 PM, e o resto do
tempo no FPSC BETA. Apenas finalizando os transportadores agora, e assim
construindo um BETA.
23:18 A razão que eu tenho para gastar algumas horas nos
teleporters é para completar a função dos aspectos de todas as entidades.
Tudo funciona muito bem agora!
23:23 Apenas acelerando o re-carregamento da arma no teste do jogo,
e tive a idéia de fazer uma otimização no carregamento dos decals (leva
alguns segundos eu acho)
23:24 Decidi seguir em frente porque eu preciso deixar esse BETA
acabado, fazer upload e então fazer alguns testes antes de eu poder sair
23:43 Preciso pegar algum vídeo com o BETA em um CD para o autor
técnico, e assim estou tendo um segundo dispositivo para comprimir isto
23:56 Compilado o novo BETA, já fazendo a compressão para zip,
então fiz um rápido teste enquanto o upload inicia
00:11 Minha compressão do DIVX falhou pelo fato do novo vídeo ser
muito grande. Voltar atrás é um bom e suculento DVD para por tudo dentro
01:00 Hoo ya, beta terminado, o envio para a equipe e a queima do
DVD. O próximo da minha lista é um ou mais dois e-mails, uma carta de
acordo, e um teste
01:01 Depois de tudo, peguei minha recompensa: comida. Terça-feira
tem JJS, então eu vou somente ser 50% efetivo após o esgotamento das
minhas 12 horas comuns de trabalho.
Estou escrevendo a entrada por volta das 01:10, e eu gostaria de dizer que
há outro um ou dois importantes trabalhos a fazer. Eu queria postar isto
para ficar livre. Feliz com a produtividade alcançada. O novo BETA saiu,
com novo conteúdo gráfico completo. Apenas precisa de acertos, consertos
de bugs, otimização e os valores da produção final agregada. No momento
queimando um DVD e enviando um BETA. Dará alguma escrita enquanto essas
maquinas estão ocupadas, e assim procurar por alguma comida. Deve haver
algumas fotos interessantes de Sábado para agora. Então vou ver se eu
posso postar alguma na minha próxima entrada se eu puder encontrar alguma.
Mike:
Perdi toda a semana passada
trabalhando no Dark Game SDK fazendo coisas como por exemplo testando,
enviando a documentação, escrevendo demos, deixando-o compatível com
diferentes compiladores e mais sobre o SDK num estado onde o mesmo estará
pronto para ser lançado.
Esta manhã eu enviei o SDK então ele podia ter sido testado. Logo eu mudei o
enfoque para o código fonte da interface do FPSC para ver se há alguns
problemas com o que parece ser falsas mensagens sobre o DB Pro e aplicações
MFC. Não desperdicei muito tempo nisso e assim fui escrever informações
sobre o SDK e algum próximo trabalho em várias coisas.
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