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Segunda-feira

Segunda-feira, 29 de Novembro de 2004 



Lee: Inseri muitas palavras fortes aqui sobre o quão produtivo foi segunda-feira, leia:

12:15 Levantei depois de uma boa descansada, pronto para demolir todos os e-mails recebidos e o tempo restante no FPSC WW2 media e o novo BETA

23:04 Parei para uma refeição por volta das 6 PM, e o resto do tempo no FPSC BETA. Apenas finalizando os transportadores agora, e assim construindo um BETA.

23:18 A razão que eu tenho para gastar algumas horas nos teleporters é para completar a função dos aspectos de todas as entidades. Tudo funciona muito bem agora!

23:23 Apenas acelerando o re-carregamento da arma no teste do jogo, e tive a idéia de fazer uma otimização no carregamento dos decals (leva alguns segundos eu acho)

23:24 Decidi seguir em frente porque eu preciso deixar esse BETA acabado, fazer upload e então fazer alguns testes antes de eu poder sair

23:43 Preciso pegar algum vídeo com o BETA em um CD para o autor técnico, e assim estou tendo um segundo dispositivo para comprimir isto

23:56 Compilado o novo BETA, já fazendo a compressão para zip, então fiz um rápido teste enquanto o upload inicia

00:11 Minha compressão do DIVX falhou pelo fato do novo vídeo ser muito grande. Voltar atrás é um bom e suculento DVD para por tudo dentro

01:00 Hoo ya, beta terminado, o envio para a equipe e a queima do DVD. O próximo da minha lista é um ou mais dois e-mails, uma carta de acordo, e um teste

01:01 Depois de tudo, peguei minha recompensa: comida. Terça-feira tem JJS, então eu vou somente ser 50% efetivo após o esgotamento das minhas 12 horas comuns de trabalho.

Estou escrevendo a entrada por volta das 01:10, e eu gostaria de dizer que há outro um ou dois importantes trabalhos a fazer. Eu queria postar isto para ficar livre. Feliz com a produtividade alcançada. O novo BETA saiu, com novo conteúdo gráfico completo. Apenas precisa de acertos, consertos de bugs, otimização e os valores da produção final agregada. No momento queimando um DVD e enviando um BETA. Dará alguma escrita enquanto essas maquinas estão ocupadas, e assim procurar por alguma comida. Deve haver algumas fotos interessantes de Sábado para agora. Então vou ver se eu posso postar alguma na minha próxima entrada se eu puder encontrar alguma.

 



Mike:

Perdi toda a semana passada trabalhando no Dark Game SDK fazendo coisas como por exemplo testando, enviando a documentação, escrevendo demos, deixando-o compatível com diferentes compiladores e mais sobre o SDK num estado onde o mesmo estará pronto para ser lançado.

Esta manhã eu enviei o SDK então ele podia ter sido testado. Logo eu mudei o enfoque para o código fonte da interface do FPSC para ver se há alguns problemas com o que parece ser falsas mensagens sobre o DB Pro e aplicações MFC. Não desperdicei muito tempo nisso e assim fui escrever informações sobre o SDK e algum próximo trabalho em várias coisas.

 

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