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Lee: Último dia de Novembro. Consertei alguns dos maiores bugs do editor,
e eu gostaria de dizer que o mesmo número continua existindo lá em algum lugar. Quarta-feira meu objetivo é pegar trabalhos
do prefabs de forma que eu possa usá-los no EA, e assim prosseguir. Eu devo deixar as entidades como parte
dos prefabs para dar apoio a esse enfoque. Vamos ver. Aqui está a lista de tarefas, até
o momento, para terça-feira. Eu digo até o momento pois eu tenho que continuar o trabalho, apesar de que minha parte sensível está me pedindo para comer e dormir agora, aqui vou eu:
12:00 Hoje é o dia do editor para o FPSC, antecipadamente já que aqueles
e-mails estão fora do meu caminho!
14:23 Quase terminado com as pequenas tarefas, restando apenas algum teste para fazer no DGSDK e então voltar para o editor para ver o que não está fazendo isto corretamente!
16:35 Obrigado a fazer algum trabalho extra, perdi minha refeição das
16:00 das terças então farei um sandwich e irei trabalhar por volta das 19:30, e aí sim JuJitSu
16:59 Finalmente iniciei a varredura completa sobre o editor de bugs. O primeiro da minha lista é procriar as entidades dos bugs
nos segmentos, então eu posso fazer os prefabs.
17:19 O trabalho continua no editor de entidade, fora encontrado algumas áreas sujas no código do half-checked, apenas limpando agora
18:54 Consertei alguns bugs, os mais facilmente encontrados, o objetivo na próxima meia hora é o trabalho
dos prefabs salvando com as entidades!
19:15 Mais alguns bugs consertados. Não devia ter começado antes do JJS, entretanto estará muito próximo do fim quanto eu voltar
00:49 Voltei por volta das 11:20, fui direto para a cozinha,
chaleira, chuveiro, fiz chá, chequei alguns e-mails, liguei a máquina da
Dev (computador), e iniciei o trabalho
00:50 No momento me estressando de diversos modos com as entidades nos seguimentos que foram
copiadas, salvadas duplicadas e recarregadas. Estão desarrumadas
01:37 Consertei principalmente os bugs evidentes, agora as entidades copiam e colam corretamente. O
próximo é fazer as entidades ficarem nos tiles onde as mesmas foram criadas
02:27 Baseando-me nos newsletters, que de alguma forma gerencia o conserto de alguns bugs e estou feliz com isto agora. Uma última tarefa!
02:55 Escrevi um pequeno programa para checar as nossas mensagens
relatadas sobre bugs. Um dos maiores bugs que nós temos no FPSC será necessário o conserto o mais breve possível!
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